회사 개요

이 페이지는 Valve Corporation의 검증 가능한 위반 사항, 조작 행위, 그리고 혐의되는 범죄 행위를 기록하고 있습니다. 각 섹션에는 상세한 증거, 법적 분석 및 이를 뒷받침하는 문서가 포함되어 있습니다.

조사자를 위한: 검증된 요청이 있을 경우 추가 자료, 스크린샷, 서신 및 기술적 증거를 제공할 수 있습니다. fucksteam@moneylead.gg

13가지 주요 위반 사항이 기록됨: 조작적 이용 약관, 러시아와의 연계, 지리적 차별, 콘텐츠 검열 위선, 사법 방해, 금융 절도, 상업 활동 함정, VPN/임의 차단 ​​위선, 사이버 범죄 및 자금 세탁 조장, 도박 위선, 러시아/중국 특수 관계 및 제재 회피, 콘텐츠 검열을 통한 아동 위험 유발, 고용 사기 및 탈세

5.9억 달러 규모의 통제되지 않는 시장

CS2 시가총액

현실

5.9 억 달러 이상
총 시가 총액
$ 9M
Steam 공식 마켓
99.8%
통제되지 않는 자산

CS2 스킨의 시가총액은 5.9억 달러를 넘었습니다. 한편, Steam 공식 거래 플랫폼을 통해서만 $ 9 만 흐름.

나머지 99.8%는 통제되지 않고 규제되지 않은 자산입니다. 100개 이상의 국가를 통해 제재된 국가와 거래합니다. 15개 이상의 제3자 마켓플레이스, 그 중 다수는 다음과 연결되어 있습니다.

  • 도박 운영 미성년자 및 취약한 사용자를 대상으로 함
  • 도난당한 암호화폐의 자금세탁 그리고 불법 자금
  • 제재국과의 거래 (러시아, 이란, 북한 등)
  • 재무 보고 없음 또는 거래에 대한 투명성
  • 감독이나 KYC/AML 규정 준수가 전혀 없음 제3자 시장에서

그리고 Steam은 언제나처럼 "우리는 책임이 없고, 우리는 몰랐고, 우리에게 이익이 되지 않으며, 이것은 상거래가 아닙니다"라고 주장합니다.

(글쎄, 언제나 그렇듯이 - 거짓말이에요)

증기 생성 이 스킨들. 스팀 컨트롤 그들의 희소성. 증기 그들의 이전. 하지만 어떻게든 Steam "모르겠다" 그들의 플랫폼을 기반으로 약 5.9억 달러 규모의 시장이 형성될까요?

조작적이고 불법적인 서비스 약관

+
중대한 심각도 법적 증거 GDPR 위반

문제

Valve의 서비스 약관에는 다음과 같은 의도적인 조작 조항이 포함되어 있습니다.

  • 정당한 이유 없이 임의로 계정 종료 허용
  • 결제에도 불구하고 사용자가 구매한 콘텐츠를 소유하지 않는다고 주장합니다.
  • 강제 중재 조항을 통한 법적 구제 수단 방지
  • 여러 관할권에서 소비자 보호법을 무시합니다.
  • 사용자에게 보안에 대한 책임을 지우는 동시에 제어권을 거부합니다.

특정 위반

1. 모순되는 소유권 주장:
Valve는 사용자가 계정 활동에 대해 "책임"을 져야 한다고 주장하면서도, 사용자가 자신의 계정이나 콘텐츠를 "소유"하지 않는다고 주장합니다. 이러한 모순은 법적으로 무효입니다. 책임에는 소유권이 필요합니다.

2. GDPR 불이행:
Valve는 GDPR 데이터 요청을 일상적으로 무시하고, 불완전한 답변을 제공하거나, 법적 30일 기간을 초과하여 답변을 지연합니다. 저희의 경우, 규정을 준수하는 답변이 4개월 이상 제공되지 않았습니다.

3. 일방적 수정 권리:
약관에 따라 Valve는 사용자 동의 없이 언제든지 계약을 변경할 수 있으며, 이는 여러 관할권의 계약법 원칙을 위반합니다.

사용 가능한 증거

  • 주석이 달린 위반 사항이 포함된 전체 ToS 텍스트
  • EU 소비자 보호 기준과의 비교
  • 소비자 권리 전문가의 법적 분석
  • GDPR 요청 시도 및 실패 타임라인

러시아 보안 기관 개입 의혹

+
조사 진행 중 OFAC 우려

주장

우리는 러시아 보안 기관의 지시에 따라 계정이 정지되었다고 주장합니다. 이는 추측이 아닙니다. 우리는 이 주장을 뒷받침하는 상당한 증거를 수집했습니다.

뒷받침하는 근거

  • 타이밍 : 금지령은 2025년 5월 7일, "5월 9일"(승전 기념일)을 언급하는 위협이 있은 지 이틀 후에 내려졌습니다.
  • 위협적인 메시지: 은폐된 위협을 담은 Steam 지원 메시지 금지
  • 패턴 분석: 유명 계정을 보유한 우크라이나 사용자에 대한 유사한 금지
  • 법적 방해: 법적 구제수단의 체계적 차단은 조정을 시사합니다.
  • 조작된 증거: 변호사가 개입한 후에야 "5월 3일 계좌 매각" 주장이 조작됐다

왜이 사항

미국 기업이 우크라이나 시민을 표적으로 삼기 위해 러시아 보안 기관과 협력하고 있다면 이는 다음을 의미합니다.

  • OFAC 제재 위반 가능성
  • FARA(외국인 대리인 등록법) 위반 가능성
  • 국제 인권 문제
  • 적대 국가와의 기업 간첩 활동 및 데이터 공유

조사 요청

우리는 다음의 독립적인 조사를 요청합니다.

  • 미국 재무부 OFAC
  • 미국 법무부
  • 독립 언론인과 미디어
  • 사이버 보안 연구원
  • 국제 인권 기구

이중 기준: 러시아 대 미국

+
높은 심각도 문서화 차별

역설

Steam의 서비스 약관은 미국 시민보다 러시아 사용자를 우대하는 충격적인 이중 기준을 만들어냈습니다.

러시아 사용자:

  • 러시아의 모든 지역 또는 지방 법원을 통해 항소 가능
  • 전 세계적으로 가장 낮은 지역 가격 혜택을 누리세요
  • 법원은 정기적으로 Steam에 계정 복구를 강요합니다.
  • 제한 없이 제재된 지역에 접근 가능
  • 지역 전환을 통해 제재를 우회하는 방법에 대한 팁을 개발자에게 제공

미국 사용자:

  • 비용이 많이 드는 중재나 연방 법원에 강제로 끌려감
  • 동일한 콘텐츠에 대해 프리미엄 가격을 지불하세요
  • 강제 중재로 인해 분쟁에서 승소하는 경우가 거의 없음
  • ToS에 따른 제한된 법적 구제 수단
  • 제재 준수 문제에 대한 지원 없음

증거 출처

이 정보는 Steam의 지역 서비스 약관 및 법원 기록 분석을 통해 독립적으로 검증되었습니다. 외부 조사: Steam은 독재자를 지원하는 것을 정말 좋아합니다.

질문

왜 미국 기업은 자사 시민보다 권위주의 정권의 사용자가 정의를 얻기 쉽게 만들었을까요?

콘텐츠 검열 위선 및 아동 안전

+
어린이 안전 증명할 수 있는

위선

Steam은 심각한 의문을 제기하는 방식으로 콘텐츠 검열을 선택적으로 시행합니다.

제거되는 항목:

  • 아돌프 히틀러 아바타 및 심볼(자동 제거)
  • 나치의 역사적 이미지(엄격한 시행)
  • 소규모 사용자의 사소한 ToS 위반

제거되지 않는 것:

  • 이고르 기르킨 "스트렐코프": 유죄 판결을 받은 전범을 미화하는 10,000개 이상의 사용자 프로필
  • 네덜란드 법원에서 MH17 격추 혐의로 유죄 판결 받은 남자 (사망 298명)
  • 적극적인 모집 및 선전 콘텐츠
  • 현재 진행 중인 전쟁 범죄를 기념하는 프로필

스팀은 수백만 명의 어린이가 사용하는 플랫폼입니다. 역사적 상징을 선택적으로 삭제하는 동시에 현존하는 전범들을 미화하는 것은 다음과 같은 점을 보여줍니다.

  • 실제 안전보다 광학을 우선시함
  • 특정 정치적 이익의 보호 가능성
  • 어린이를 급진화로부터 보호하지 못함
  • 기술적 능력은 있지만 의지는 없다

자신을 확인하세요

그것을 테스트하십시오 : Steam 사용자 검색창에 "Strelkov"를 입력하세요. 결과를 직접 확인해 보세요. 그리고 Valve 법무팀이 사소한 문제만 추궁하면서 왜 이 문제를 무시하는지 물어보세요.

사법 방해 및 증거 조작

+
형사 고발 FBI 알림

고발

Valve는 법적 절차를 체계적으로 방해하고 증거를 조작했을 가능성이 있습니다.

방해의 타임라인

  • 월 7, 2025 : 설명 없이 계정이 정지되었습니다.
  • 5월-8월: 여러 건의 증거 요청이 무시됨
  • 반복된 요청: FBI로 수사 이관(무시)
  • 법적 고지사항이 전송되었습니다: Valve가 물리적 문자를 무시했습니다.
  • 변호사 개입 후: 갑자기 "5월 3일 매각" 주장(금지 4일 전)

제작

Valve는 해당 계정이 2025년 5월 3일에 "판매"되었다고 주장합니다. 이 주장은 다음과 같습니다.

  • 변호사가 개입하기 전까지는 언급되지 않았습니다.
  • 뒷받침하는 증거가 전혀 없습니다
  • 문서화된 지속적인 사용과 모순됩니다.
  • 편리하게는 법적 방어로만 나타납니다.
  • GDPR 위반을 정당화할 수는 없습니다.

이것이 방해인 이유

회사가 부정행위 혐의를 받는 경우:

  • 법 집행 기관과의 협조를 거부합니다
  • 요청된 증거를 보류합니다.
  • 법적 압력이 증가하면 설명을 조작합니다.
  • 조사에 필요한 데이터에 대한 접근을 차단합니다.

...이것은 사법 방해에 해당하며 잠재적으로 증거 조작에 해당합니다.

법적 기준

저희는 사이버보안 분야에서 일하고 있으며 FBI와 협력하고 있습니다. 법적 기준은 명확합니다. 불법 행위가 주장되면 자료를 연방 당국으로 이관해야 합니다. Valve는 거부합니다.

대규모 금융 도난

+
문서화된 손실 1만 달러 이상 가치

절도

Valve는 1,000,000달러 상당의 구매 콘텐츠, 아이템 및 디지털 자산에 대한 액세스 권한을 도용했습니다.

무엇이 가져갔는가

  • 55,000개 이상의 게임: Steam을 통해 구매
  • 희귀 아이템: CS:GO, Dota 2, 수집품
  • 배지 16,098개: 수집 연도
  • 레벨 4751 계정: 수백 시간 투자
  • 커뮤니티 콘텐츠: 워크숍 항목, 리뷰, 가이드
  • 사회적 연결: 친구, 그룹, 커뮤니티

Valve가 우리에게서 얻는 수익

마켓플레이스 수수료, 직접 구매 및 거래를 통해 Valve는 우리의 활동을 통해 수십만 달러의 수익을 올렸습니다.

그들의 "감사"

    • 설명 없는 부당한 금지
    • 항소에 대한 완전한 침묵
    • 증거 없는 허위 고발
    • 무시된 법적 고지
    • 복수를 위해 조작된 "5월 3일 세일" 이야기

법적 현실

어느 나라에도 법이 없다 회사가 다음을 수행할 수 있도록 허용합니다.

  • 정당한 이유 없이 유료 자산을 취득하다
  • 불법행위에 대한 증거 제공을 거부하다
  • 법적 데이터 요청을 무시하세요
  • 법적으로 문제가 있을 때 증거를 조작하다

클릭 유도 문안 (call to action)

당신에게도 이런 일이 일어날 수 있습니다. Valve의 교묘한 규칙은 그들이 원할 때마다 사용자들로부터 돈을 훔칠 수 있도록 설계되었습니다. 침묵하지 마세요. 그들이 이런 짓을 저지르도록 내버려 두지 마세요. 우리에게서 1만 달러 이상을 훔칠 수 있다면, 누구에게서든 훔칠 수 있습니다.

상업 활동의 위선: 선택적으로 시행하는 규칙 만들기

+
선택적 시행 자체 제작 시스템

Steam은 상업적 거래 생태계 전체를 만들었고, 이를 통해 막대한 수익을 올리고, 타사 마켓플레이스와 협력하면서도 무작위로 사용자의 "상업적 활동"을 금지합니다.

"상업 활동" 규칙

Steam은 "상업 활동"에 대해 모호하고 포괄적인 규정을 두고 있으며, 이를 자신들이 원하는 대로 해석합니다. 이 규정은 마켓플레이스나 거래소에서 스킨을 현금으로 판매하는 것을 금지하는 것으로 알려져 있습니다.

하지만 문제는 다음과 같습니다.

  • 이 규칙은 의도적으로 모호하며 거의 모든 사람에게 적용될 수 있습니다.
  • Steam은 누구를 금지하고 누구를 무시할지 무작위로 임의로 결정합니다.
  • 실제로 금지된 사항에 대한 명확한 지침이 없습니다.
  • 영구 금지 전 경고 없음
  • 일관된 집행이 전혀 없음

Steam이 이 시스템을 만들었습니다

Steam은 문자 그대로 상업 거래를 위한 인프라를 구축했습니다.

  • 공식 Steam 마켓플레이스: 사용자가 실제 돈으로 아이템을 사고 파는 곳(Steam에서 15% 수수료 가져감)
  • Steam 거래 API: 제3자 거래 사이트에 대한 공식 API를 제공합니다.
  • 무역 제안 시스템: 품목 전송을 용이하게 하기 위해 특별히 제작되었습니다.
  • 마켓 목록 시스템: 상업 거래를 위해 설계되었습니다
  • Steam Guard 모바일: 거래에 필요 - 생태계를 합법화합니다

공식 파트너십 및 스폰서십

이러한 제3자 거래 및 마켓플레이스 사이트는 공식적으로 Steam의 자체 e스포츠 이벤트에서 후원 및 광고됩니다.

  • Valve가 후원하는 CS:GO 토너먼트에 대한 거래 사이트 광고
  • 마켓플레이스 사이트는 Dota 2 챔피언십의 공식 파트너입니다.
  • 이 사이트에는 공식 Steam OAuth 통합이 있습니다.
  • 이 사이트의 봇은 다음을 위해 작동합니다. 5년 이상 아무런 차단 없이
  • Steam은 이러한 파트너십을 통해 모든 거래에서 수익을 얻습니다.

경고나 예방이 없습니다

거래를 시작할 때 Steam은 다음과 같은 경고를 표시하지 않습니다.

  • "교환은 아이템만 가능합니다"
  • "실제 돈으로 거래하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다"
  • "타사 사이트 이용 시 영구 정지됩니다"
  • "이 거래는 당사의 상업 활동 정책을 위반할 수 있습니다."

Steam은 경고를 전혀 제공하지 않습니다. 그들은 여러분이 이 시스템을 사용하기를 원하기 때문입니다. 그들은 이 시스템을 통해 이익을 얻습니다!

차단할 수 있는 기술적 능력

Steam은 다음과 같은 기술적 능력을 갖추고 있습니다.

  • 타사 거래 사이트에 대한 API 액세스를 차단합니다(차단하지 않음)
  • 알려진 상업 사이트의 봇을 금지합니다(봇은 5년 이상 실행되므로 금지하지 않습니다)
  • 돈이 관련된 거래 전에 경고를 표시합니다(표시하지 않음)
  • 알려진 마켓플레이스 봇과의 거래를 제한합니다(제한하지 않음)
  • 상업 사이트에서 OAuth 권한 제거(해당되지 않음)

선택적 및 무작위적 시행

누가 금지당하나요? 아무도 모릅니다. 완전히 무작위적인 것 같습니다.

  • 일부 사용자는 문제 없이 수년간 거래합니다.
  • 다른 사람들은 즉시 영구 금지를 받습니다.
  • 유명 거래자는 종종 보호를 받습니다.
  • 소규모 사용자는 경고 없이 차단됩니다.
  • 설명이 제공되지 않았습니다
  • 증거가 제시되지 않음
  • 항소 절차 없음

진짜 진실

Steam은 이러한 상업 생태계 전체를 창조했습니다.

그들은 도구를 만들고, 모든 거래에서 수익을 얻고, 사이트를 후원하고, 파트너십을 승인하고, API를 제공하고, 봇이 수년간 작동하도록 허용합니다.

그런 다음 그들은 자신들이 만든 시스템에 참여하는 사용자를 무작위로 금지합니다.

이를 통해 그들은 "상업 활동"을 편리한 변명으로 삼아 언제든지 어떤 이유로든 모든 계정을 압수할 수 있는 권한을 얻습니다.

  • 함정: 나중에 금지 정당화를 위해 특별히 사용할 수 있는 시스템 만들기
  • 임의적 집행: 명확한 규칙 없이 선택적 기소
  • 금융 조작: 생태계에서 이익을 얻은 후 참여자로부터 훔치는 것
  • 법적 조작: 누구에게나 언제든지 적용될 수 있는 모호한 규칙
  • 나쁜 믿음: 사용자를 비공개적으로 차단하면서 공개적으로 사이트와 협력

그 증거

  • 2018년부터 운영 중인 거래 사이트 봇(Steam 프로필을 통해 확인 가능)
  • Valve 토너먼트의 공식 스폰서십(공개 문서화)
  • 공식 거래 종료 지점을 보여주는 Steam API 문서
  • Steam OAuth 앱 목록에는 주요 마켓플레이스 사이트가 포함됩니다.
  • 거래 인터페이스에 상업 활동에 대한 경고가 없습니다.
  • Steam Market은 실제 돈 거래를 용이하게 합니다(Valve에 15% 수수료 부과)

상업 활동이 금지되어 있다면, Steam에서는 왜:

✓ 이를 위한 인프라를 구축하시나요?
✓ 직접 이익을 얻을 수 있나요?
✓ 이를 촉진하는 스폰서 사이트가 있나요?
✓ 봇이 5년 이상 운영되도록 허용하시겠습니까?
✓ 이에 대한 API를 특별히 제공하나요?
✓ 사용자에게 경고하지 않나요?

답변: 그들은 원하는 사람을 원하는 때에 금지하고 싶어하기 때문입니다.

VPN 금지 위선 및 임의적 영구 차단

+
통계적 증거 자의적 집행

VPN "금지"

Steam은 VPN 사용을 금지한다고 주장하지만, 전체 트래픽의 20% 이상이 VPN 제공업체를 통해 흐르고 있으며, Steam은 이 트래픽을 적극적으로 추적, 측정, 보고합니다.

Steam 자체 데이터의 통계적 증거

Steam의 공식 CDN 통계를 분석했습니다(캐나다.fastly.steamstatic.com/steam/publicstats/)을 발견함:

Steam 트래픽 통계에 나타난 알려진 VPN 제공업체:

  • M247 유럽(AS9009) - 주요 VPN 인프라 제공업체
  • AVAST 소프트웨어 sro (AS198605) - HideMyAss VPN 및 AVAST SecureLine
  • 기타 나열된 ASN의 ~90% - Surfshark, VyprVPN 및 기타 주요 공급업체 포함

총 VPN 트래픽: Steam의 글로벌 대역폭의 20% 이상

출처: Steam VPN 트래픽 분석

Steam, VPN 트래픽을 적극적으로 측정

Steam의 CDN 인프라:

  • VPN 제공업체별 다운로드 속도 추적
  • 알려진 VPN ASN의 트래픽 볼륨을 모니터링합니다.
  • VPN 제공업체를 포함한 통계를 게시합니다.
  • VPN 연결에 대한 성능 및 최적화를 측정합니다.
  • VPN 트래픽을 차단하거나 제한하지 않습니다.

실제 문제: 선택적 시행

VPN 사용은 Steam에서 누군가를 금지하기에 편리한 경우에만 "금지"됩니다.

  • 매일 VPN을 통해 테라바이트 규모의 트래픽이 흐릅니다(전체의 20% 이상)
  • 수백만 명의 사용자가 문제 없이 VPN을 사용합니다.
  • 일부 사용자는 "VPN 사용"으로 인해 영구적으로 금지됩니다.
  • VPN이 금지되는 시점에 대한 명확한 규칙이 없습니다.
  • 일부 지역에서는 VPN 없이는 Steam 요금 제한으로 인해 인벤토리 로딩이 불가능합니다.

재고율 제한 함정

Steam의 API 속도 제한은 너무 공격적이어서 인벤토리가 많은 사용자는 타사 도구나 VPN을 사용하지 않고는 인벤토리를 로드할 수 없습니다.

이렇게 되면 불가능한 상황이 발생합니다.

  • (속도 제한으로 인해) 자신의 인벤토리를 보려면 VPN이 필요합니다.
  • VPN 사용은 규칙 위반입니다
  • VPN을 사용하지 않으면 인벤토리를 사용할 수 없습니다.
  • Steam은 "VPN 사용"을 이유로 편리한 시간에 사용자를 차단합니다.

원인 없는 영구 차단 = 표준

모든 합법적인 법 체계에서는 처벌에 시간 제한이 있습니다. Steam에서는 일부 위반 사항(거래 보류, 커뮤니티 금지)에 대해 일시적 금지를 적용하지만 영구 금지에는 만료일이 없습니다.

법적 문제:

  • 게임 및 아이템에 대한 영구 라이선스를 구매했습니다.
  • Steam은 적법한 절차 없이 귀하가 소유한 것을 합법적으로 압수할 수 없습니다.
  • 어떤 나라도 증거 없이 무기한 처벌을 허용하지 않습니다.
  • Steam은 자신에게 판사, 배심원, 집행자 권한을 부여합니다.
  • 많은 금지 조치는 타이머가 만료되었지만 결코 해제되지 않습니다(의도적인 조작).

어린이에게서 훔치는 것: Steam의 주요 피해자

Steam은 부모의 돈으로 구매한 품목을 압수하여 "도난" 또는 "사기" 위반이라고 주장하며 어린이들로부터 이익을 취하지만, 결코 피해자들에게 품목을 돌려주지 않습니다.

Steam에서 누군가가 스킨을 "훔쳤다"고 비난하는 경우:

  • Steam에서 조사를 하나요? 그렇지 않습니다.
  • Steam이 당신의 말을 들어주나요? 그렇지 않습니다.
  • Steam에서 증거를 제공합니까? 그렇지 않습니다.
  • Steam은 "피해자"에게 아이템을 반환합니까? 그렇지 않습니다.
  • Steam에서 아이템을 영구적으로 압수하나요? 예.

"도난당한" 물건은 어떻게 되나요?

아이가 사기를 당해 스킨을 잃어버린 경우:

옵션 1(정답): 스팀은 피해 아동에게 아이템을 돌려줍니다.
Steam의 옵션: 아이템 희귀도와 시장 가치를 유지하면서 아이템을 영구적으로 잠급니다.

스팀은 공급을 줄이고 가격을 인상하는 모든 "사기"를 통해 이익을 얻습니다.

아이 피해자는 아무것도 얻지 못합니다. 사기꾼도 아무것도 얻지 못합니다. 오직 Steam에서만 수익이 발생합니다.

스팀: 진짜 사기꾼

  • 수백만 개의 품목이 압수되었습니다. "도난당한" 것으로 추정되는 계정에서
  • 피해자들에게는 결코 돌아오지 않았다 (인위적인 부족을 조성)
  • 공개 회계 없음 얼마나 많은 품목이 압수되었는지 또는 누구에게서 압수되었는지
  • 투명성 없음 지원 직원이 실수를 했는지 여부에 대해
  • 구제수단 없음 거짓 고발에 대하여

아이들은 무력하다

스팀은 아이들이 반격할 수 없기 때문에 아이들을 표적으로 삼습니다.

  • 아이들은 법적 자원이 없습니다
  • 부모들은 디지털 재산법을 이해하지 못한다
  • 스팀의 "비싼 변호사"가 가족들을 위협한다
  • 소비자보호원에 문의하시면, Steam에서 복수로 계정을 삭제합니다.
  • Steam은 세금을 피하기 위해 스킨이 "쓸모없다"고 주장하지만 쓸모없는 아이템을 "훔쳤다"는 이유로 사용자를 금지합니다.

모순: 가치 없는가, 가치 있는가?

Steam의 입장은 상황에 따라 달라집니다.

  • 세무 당국에: "스킨은 실제 가치가 없다"(세금을 피하기 위해)
  • 도난 혐의를 받은 사용자에게: "귀중한 재산을 훔쳤습니다"(영구 금지를 정당화하기 위해)
  • 사기 피해자 여러분께: "가치 없는 품목은 반품하지 않습니다"
  • 주주 여러분께: "마켓플레이스는 수억 달러의 수익을 창출합니다."

진짜 사기꾼은 보호받습니다

실제 사기꾼이 적발되는 경우:

  • Steam은 "스킨은 가치가 없다"는 방어책으로 그들을 보호합니다.
  • 사기꾼의 "투자"를 보호하기 위해 품목은 결코 반환되지 않습니다.
  • Steam은 사기꾼을 법 집행 기관에 신고하지 않습니다.
  • 스팀 게임을 통한 악성코드 유포, 처벌받지 않아
  • Steam은 감염된 게임이나 도난당한 아이템에 대해 책임을 지지 않습니다.

Steam은 왜 존중하지 않는 국가에서도 운영되는가?

Steam이 특정 국가의 사용자를 권리 대상으로 간주하지 않는다면, 왜 그곳에서 사업을 운영하고 그들의 돈을 받는 걸까요?

  • 스팀은 개발도상국 어린이들로부터 수익을 얻습니다.
  • Steam은 이러한 사용자에게 법적 구제 수단이 없다는 것을 알고 있습니다.
  • Steam은 그들이 반격할 수 없다는 것을 알면서도 임의로 금지합니다.
  • 스팀은 누구도 그들을 막을 수 없다는 것을 알면서도 그들의 재산을 압수합니다.

핵심 질문

Steam에 다음과 같은 권한을 부여한 사람은 누구입니까?

✓ 증거 없이 고발하는가?
✓ 재판 없이 유죄 판결을 내리나요?
✓ 적법절차 없이 압수합니까?
✓ "도난당한" 재산으로 이익을 얻었나요?
✓ 자신을 방어할 수 없는 어린이를 표적으로 삼나요?
✓ 국민의 기본권을 부정하는 국가에서 사업을 운영합니까?
✓ 세금을 피하기 위해 해당 품목의 가치가 없다고 주장하지만, 금지를 정당화할 만큼 가치가 있다고 주장하는가?

답변: 합법적인 권한이 없습니다. Steam은 판사, 배심원, 집행자 역할을 합니다.

사이버범죄 활성화: 도난 계좌 시장 및 자금 세탁을 통한 수익 창출

+
범죄 조장 자금세탁

문제의 규모

Steam은 기술적으로는 충분히 가능함에도 불구하고, 도난 계정 시장을 예방하거나 막기 위해 아무런 조치도 취하지 않습니다. 왜냐고요? 수익성이 있기 때문입니다.

2024년 도난당한 계정 통계:

  • 약 500,000만 개의 Steam 계정이 도난당했습니다. 2024년에만 암시장에서 판매됨
  • 70%가 한 플랫폼을 통해 판매되었습니다. - Lolz.team(FSB 감독 하에 러시아가 통제하는 섀도우 포럼)
  • Steam 프로필에 직접 연결되는 공개 목록 - 구매 전에 확인 가능
  • Steam에서 액션이 없습니다 공개 증거에도 불구하고

Lolz.team: FSB가 보호하는 Steam 마켓플레이스를 무시하다

Lolz.team은 단순한 "회색 시장"이 아닙니다. Steam이 의도적으로 보호하는 러시아 정보부가 통제하는 작전입니다.

확실한 증거: RKN 보호

  • Lolz.team이 RKN의 블록리스트에 추가되었습니다. (러시아 국가 검열관)
  • 그런 다음 신비롭게 제거되었습니다. - 플랫폼이 이제 보호되었습니다.
  • 포럼은 3글자 기관에 의해 완전히 통제됩니다. 러시아(FSB)
  • 공공 정보 - 이것은 숨겨져 있거나 비밀이 아닙니다.
  • 증기가 눈을 감는다 대규모 범죄 작전으로

플랫폼이 RKN의 차단 목록에서 제거되면 그것은 한 가지 의미를 갖습니다. 러시아 정보 기관이 보호된다는 것입니다.

대규모: 러시아 회색 시장 통계

2023~2024년의 연구 데이터는 Steam의 공모 범위가 엄청나게 넓다는 것을 보여줍니다.

2023년 러시아 게임 시장:

  • 161억 루블 러시아인들이 비디오 게임에 쓴 총액
  • 55억 루블 (~600억 달러) "병행수입 채널"을 통해
  • 여기에는 다음이 포함됩니다. 도난된 계정 구매, 키 재판매, 계정 거래
  • 전체 시장의 약 34% "회색 시장" 운영입니다
  • Lolz.team이 대부분을 처리합니다 이 회색 시장의

연간 600억 달러 규모의 회색 시장 거래가 이루어지고 있습니다. Steam은 아무런 성과도 내지 못하고 있습니다.

Lolz.team 데이터가 "기밀"인 이유

Lolz.team은 매우 구체적인 이유로 거래 데이터를 공개하지 않습니다.

  • 경쟁 : 판매 데이터는 사업 성공을 보여줄 것입니다(가능성 낮음 - 판매 데이터가 지배적임)
  • "기밀 유지": Steam의 ToS에 반하는 "회색 지대"에서 운영(실제 이유)
  • 법적 의무 없음: 보고 의무가 없는 민간 회사(편리한 변명)
  • 실제 이유: 데이터 공개로 FSB 통제와 Steam의 공모가 부인할 수 없게 됨

Steam의 고의적인 무지

연간 600억 달러 이상의 회색 시장과 FSB가 통제하는 시장이 공개적으로 운영되는 상황에서 Steam의 "행동 불능"은 의도적인 선택입니다.

Steam이 알고 있는 것:

  • ✓ Lolz.team은 지배적인 도난 계정 시장입니다.
  • ✓ 플랫폼이 RKN 차단 목록에 추가된 후 제거되었습니다(FSB 보호)
  • ✓ 러시아에서만 연간 약 600억 달러 규모의 회색 시장 거래량
  • ✓ 매년 500,000만 개의 도난 계정이 판매됨
  • ✓ Steam 프로필에 직접 연결되는 공개 목록
  • ✓ 러시아 정보국이 통제하는 포럼

Steam의 액션: 아무것도 없습니다. 0. 완전한 침묵.

Steam은 범죄 시장을 활성화합니다

이러한 그림자 시장은 Steam의 지식과 암묵적인 승인 하에 공개적으로 운영됩니다.

  • Steam 계정 목록이 있는 공개 웹사이트(매일 수천 개)
  • 도난당한 Steam 프로필에 대한 직접 링크(구매 전 확인)
  • 도난품에 대한 리뷰, 평가, 에스크로 서비스
  • Steam의 간섭 없이 수년간 작동
  • 러시아 정보 기관의 직접적인 통제를 받는 플랫폼(Lolz.team)
  • 러시아에서만 연간 600억 달러 이상의 거래량(전 세계 거래량은 2~3억 달러로 추정)

높은 수요는 Steam의 공모를 증명합니다

Lolz.team 서비스에 대한 엄청난 수요는 체계적 실패를 보여줍니다.

  • Lolz.team은 CIS에서 가장 큰 시장 중 하나 게임 계정용
  • 매일 수천 건의 거래 - 숨길 수 없다
  • Steam 계정은 1위 제품입니다 플랫폼에서
  • 높은 평판 시스템 - 판매자는 수년간 운영합니다.
  • 집행 없음 공공 운영에도 불구하고

Steam은 도난된 계정 시장과 싸우지 않습니다. Steam 자체가 도난된 계정 시장입니다.

그들은 Lolz.team에 대해 알고 있고, 600억 달러 규모의 회색 시장에 대해서도 알고 있고, FSB 통제에 대해서도 알고 있습니다.

그리고 그들은 아무것도 하지 않습니다. 도난당한 계정은 새로운 구매와 Steam의 더 많은 수익을 의미하기 때문입니다.

Steam이 행동하지 않는 이유: 비즈니스 모델

이익의 순환:

1. 계정이 도난당했습니다 → 원래 소유자가 새로운 게임을 구매합니다
2. 도둑이 계정을 판매합니다 → 구매자가 치트를 사용합니다
3. VAC 금지령 발령 → 구매자에게 새로운 계정이 필요합니다.
4. 반복주기 → 모든 단계에서 스팀 수익

Steam은 원래 피해자, 도둑, 구매자, 교체 구매자로부터 수익을 얻습니다.

그것을 막을 수 있는 기술적 능력

Steam은 도난된 계정 시장에 대처할 수 있는 완벽한 기술적 역량을 갖추고 있지만 의도적으로 다음을 선택하지 않았습니다.

1. 자동 감지

도난당한 계정을 판매할 때의 행동 순서는 매우 독특합니다.

  • 외부 마켓플레이스에서 공유된 프로필 링크 (참조자 데이터를 통해 감지 가능)
  • IP 주소 변경 (다른 국가/지역에서 로그인)
  • 이메일 변경 요청 (중요한 액션 시퀀스)
  • 비정상적인 인증 패턴 (여러 번 실패한 후 성공)
  • 마켓플레이스 사이트에 즉시 등록 (프로필은 알려진 플랫폼에서 공개됩니다)

이 패턴은 자동으로 감지하기가 매우 쉽습니다. 금융 기관은 밀리초 단위로 유사한 패턴을 감지하지만, Steam은 이를 감지하지 않습니다.

2. 수동 수집 및 보고

Steam에 없는 이유:

  • "도난당한 계정 신고" 버튼이 있나요?
  • 도난당한 계정 마켓플레이스를 신고하는 양식이 있나요?
  • 알려진 다크 마켓의 자동 스크래핑?
  • 도난당한 계좌에 대한 법 집행 기관과의 협조?
  • 도난당한 계좌 회복에 대한 공개 투명성 보고서?

답변: Steam은 범죄로 이익을 얻기 때문입니다.

3. 플랫폼 종료 기능

Steam은 쉽게 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 공개된 도난 계정 목록을 모니터링합니다(숨겨지지 않음)
  • 시장 운영의 증거를 수집하세요
  • 모든 문서를 첨부하여 법 집행 기관에 보고하세요
  • 판매가 완료되기 전에 다크 마켓에서 플래그가 지정된 계정을 일시 중단합니다.
  • 마켓플레이스에서 사용하는 알려진 VPN 종료 노드의 인증 시도 차단

Steam에서는 이런 일이 전혀 일어나지 않습니다.

Steam은 피싱과 싸운 적이 없습니다

피싱은 Steam 자체 플랫폼 내부에서 발생하지만, Steam은 이에 대해 의미 있는 조치를 전혀 취하지 않습니다.

  • Steam 채팅을 통해 공유된 가짜 Steam 로그인 페이지(수년간)
  • 피싱 봇은 매일 수천 명의 사용자에게 친구를 사귀고 있습니다(자동 감지 없음)
  • 가짜 품목 검사를 통한 사기 거래 제안(여전히 작동)
  • 피싱 링크가 포함된 악성 프로필 댓글(필터링되지 않음)
  • 수년간 알려진 Steam Guard 우회 기술(수정되지 않음)

Steam의 진짜 관심사는 사용자가 아닌 돈입니다

Steam의 우선순위는 수익이지 사용자 안전이 아닙니다.

  • 안티피싱 기술에 대한 투자 없음
  • 전담 도난 계정 복구 팀이 없습니다.
  • 사이버범죄 수사관과의 협력 없음
  • 도난 통계에 대한 공개 보고 없음
  • 스팀 보안 미흡으로 인한 피해자 보상은 없다

자금세탁 인프라

스팀 마켓플레이스 = 자금세탁의 천국

범죄 조직은 Steam을 이용해 더러운 돈을 세탁합니다.

프로세스 :
1. 더러운 돈으로 CS:GO/Dota 스킨을 구매하세요
2. 여러 계정을 통해 거래(난독화)
3. 합법적인 시장에서 "깨끗한" 돈으로 판매하세요.
4. 스팀은 15%를 삭감하고 다른 방향으로 봅니다.

스팀은 세무 당국에 "스킨에는 가치가 없다"고 주장하면서 모든 자금 세탁 거래에서 이익을 얻습니다.

Botnet Command & Control로 프로필 이름 지정

Steam 프로필은 봇넷과 맬웨어의 통신 백엔드로 사용됩니다.

  • 프로필 이름은 명령을 인코딩합니다. (C&C 인프라)
  • 프로필 설명에는 암호화된 데이터가 포함되어 있습니다. (데드 드롭 통신)
  • 데이터 유출에 사용되는 댓글 섹션
  • 사이버 범죄자를 위한 무료, 익명의 글로벌 인프라
  • Steam은 이 사용을 모니터링하거나 감지하지 않습니다.

Steam을 통한 악성코드 배포

Steam은 맬웨어 배포의 주요 매개체가 되었습니다.

  • Steam Workshop의 악성 게임 모드(검증되지 않음)
  • Steam Cloud의 감염된 저장 파일(스캔 안 함)
  • 손상된 타사 게임 키(Steam 인벤토리를 통해 판매됨)
  • 내장된 익스플로잇(이미지 파서 취약점)이 있는 악성 스크린샷
  • 악성 소프트웨어와 연결된 가짜 게임 공지

Steam은 아무런 책임도 지지 않습니다 사용자가 Steam 플랫폼을 통해 감염되는 경우.

핵심 모순

Steam 주장:

✓ "우리는 계정 보안을 중요하게 생각합니다"

✓ "우리는 사기와 도난을 퇴치합니다"

✓ "사용자 안전이 우리의 최우선 과제입니다"


현실:

✗ 연간 500,000만 개의 계정 도난(조치 없음)

✗ 암거래 시장은 공개적으로 운영됩니다(무시됨)

✗ Steam 내부 피싱(예방 불가)

✗ 스킨을 통한 자금세탁(15% 수익)

✗ 악성코드 유포 (책임없음)

답변을 요구하는 질문들

Steam이 왜 안되나요:

✓ 공개적으로 등록된 도난 계정을 모니터링합니까?
✓ "도난당한 계정 신고" 기능을 제공하시나요?
✓ 도난 패턴을 자동으로 감지할 수 있나요?
✓ 범죄 시장을 법 집행 기관에 신고하시겠습니까?
✓ 자체 플랫폼 내부에서 발생하는 피싱을 퇴치할 수 있나요?
✓ Steam을 통해 배포되는 악성코드에 대한 책임을 지시나요?
✓ 자금세탁에 사용되는 계좌를 폐쇄할까요?
✓ 프로필 이름이 봇넷 C&C에 사용되는 것을 막을까요?

답변: 범죄는 Steam에 이익이 되기 때문입니다.

도난당한 계정 → 새로운 구매 → 더 많은 수익
세탁된 모든 달러 → 15% 수수료 → 더 많은 이익
침해된 모든 사용자 → 대체 게임 → 더 많은 수익
  • 도난당한 계정 마켓플레이스에 대한 공개 링크(수년간 공개적으로 운영됨)
  • 다크 마켓 운영자 통계(연간 500만 개 이상의 계정)
  • 탐지 패턴의 기술적 분석(간단히 구현 가능)
  • 수개월 동안 운영되는 피싱 봇의 예(조치 없음)
  • C&C 인프라로 사용되는 프로필 문서화
  • Steam Workshop을 통해 배포된 악성코드 샘플
  • 자금세탁 거래 패턴(스킨 트레이드)

법적 영향

Steam의 고의적인 무관심은 다음과 같은 문제에 연루되게 했습니다.

  • 도난을 조장하다 (고의로 도난품 시장을 무시함)
  • 돈 세탁 (인프라를 제공하고 이를 통해 수익을 창출)
  • 조직적인 사이버범죄 (범죄 인프라 구축)
  • 악성코드 유포 (감염 벡터에 사용되는 플랫폼)
  • 공무 집행 방해 (조사에 협조를 거부)

Steam은 사이버 범죄의 피해자가 아닙니다. Steam은 적극적이고 자발적인 참여자이며 이익을 취하는 기업입니다.

도박의 위선: 아동 도박을 근절한다고 주장하면서 이를 통해 이익을 취하다

+
아동 착취 능동적 촉진

"도박과의 싸움"이라는 신화

Steam은 어린이를 표적으로 삼는 대규모 도박 사업을 적극적으로 지원하고, 이를 통해 이익을 얻고, 보호하면서 도박과 싸우는 척합니다.

csgofast 예시: 위선에 대한 사례 연구

csgofast는 Valve를 상대로 여러 건의 소송과 법적 조치를 취했습니다. Valve는 모든 사건에서 도박과 싸우고 있으며 책임을 회피하고 있다고 주장합니다.

확실한 증거:

  • 지금 바로 csgofast 웹사이트를 방문하세요 - Steam OAuth 인증이 표시됩니다.
  • 도메인 등록을 확인하세요: 2021년부터 Steam 승인이 활성화되었습니다.
  • 4년 이상의 활발한 파트너십 - 모든 소송에 걸쳐
  • Valve는 참조자 도메인을 볼 수 있습니다. 모든 OAuth 요청 헤더에서
  • Valve는 모든 로그인을 승인합니다. OAuth 시스템을 통해

Steam은 카지노 사이트에 활성 인증 인프라를 제공하여 도박을 "막으려" 노력합니다.

기술적 현실: Steam이 알고 승인합니다

사용자가 Steam OAuth를 사용하여 csgofast(또는 모든 도박 사이트)에 로그인할 때마다:

  • 요청은 Steam의 인증 서버를 통해 진행됩니다.
  • Steam이 수신합니다 리퍼러 헤더 도박 사이트 도메인을 보여줍니다
  • Steam은 OAuth 앱 이름과 용도를 볼 수 있습니다.
  • Steam에서 권한을 승인합니다
  • Steam은 도박 사이트에 사용자 프로필 데이터를 제공합니다.

Steam은 모든 도박 사이트 로그인을 실시간으로 확인할 수 있습니다. 즉시 차단할 수도 있었지만, 그렇게 하지 않기로 했습니다.

Steam 인벤토리 도우미: Steam 인터페이스의 카지노 광고

Steam Inventory Helper 브라우저 확장 프로그램은 csgofast가 소유하고 있으며, Steam 인터페이스 내부에 카지노 광고를 직접 표시합니다.

그것은 작동하는 방법 :

    • 사용자가 Steam Inventory Helper를 설치합니다. (수백만 명의 사용자)가 Steam 아이템을 관리합니다.
    • 확장 프로그램은 Steam 웹사이트 내부에서 실행됩니다. 사용자 데이터에 대한 전체 액세스 권한
    • 카지노 광고가 나옵니다 Steam 인벤토리 인터페이스에서 직접
    • 아이들은 도박 광고를 본다 Steam 아이템을 탐색하는 동안
    • csgofast로 한 번의 클릭으로 리디렉션 Steam 내부에서

csgofast가 소유한 확장 프로그램입니다. 수년간 운영되어 왔습니다. 수백만 건의 다운로드를 기록했지만 Steam에서는 아무런 조치도 취하지 않았습니다.

어린이: 주요 대상

아이들은 도박 중독에 가장 취약한 계층입니다. Steam은 이 사실을 잘 알고 있지만 아무런 조치도 취하지 않습니다.

  • CS:GO와 Dota 2에는 수백만 명의 미성년 플레이어가 있습니다.
  • 자녀는 부모의 결제 수단을 이용할 수 있습니다.
  • 도박 사이트에는 실제 연령 확인이 없습니다.
  • 어린이들에게는 스킨 도박이 실제 카지노보다 "더 안전하다"고 여겨진다
  • 중독 패턴은 일찍 형성되어 평생 지속됩니다.

도박 사이트 운영 방식(Steam의 축복을 받아)

프로세스 :

  • 사용자는 Steam OAuth를 통해 로그인합니다. (Steam에서 승인 및 인증합니다)
  • 사용자가 스킨을 입금합니다 (Steam의 거래 API 사용)
  • 사용자가 도박을 한다 (95%의 시간 손실 - 하우스 엣지)
  • 사용자는 모든 것을 잃습니다 (스팀 마켓에서 더 많은 스킨을 구매합니다)
  • Steam은 다음과 같은 수익으로 수익을 얻습니다. OAuth 인증, API 사용, 마켓플레이스 수수료(15%), 신규 스킨 구매

봇이 금지되면: Steam이 더 부유해집니다

Steam이 마침내 도박 봇을 금지하면(극심한 법적 압력 하에), 실제로 일어나는 일은 다음과 같습니다.

사기:

  • 사용자는 봇 계정에 스킨을 입금합니다.
  • Steam에서 봇을 금지합니다 (내부의 모든 가죽을 압수함)
  • 사용자는 보증금을 잃습니다. (인출할 수 없음)
  • 증기는 피부를 보호합니다 (시장 공급 감소)
  • 피부 가격 상승 (인위적인 부족으로 인해)
  • Steam은 두 배의 이익을 얻습니다: 압수된 품목 + 더 높은 가격

법정에서 Steam은 이러한 금지 조치로 인해 "손실"이 발생했다고 주장했지만, 사용자는 손해를 봤고 Steam은 이익을 얻었습니다.

법정극장: Valve의 법정 전략

도박 관련 소송에서 Valve의 변호는 다음과 같습니다.

  • "우리도 피해자" (모든 거래에서 이익을 취하면서)
  • "우리는 타사 사이트를 제어하지 않습니다"(OAuth 및 API 액세스를 제공하는 동안)
  • "스킨은 실제 가치가 없다"(마켓플레이스는 수억 달러를 창출함)
  • "우리는 도박 봇을 금지합니다"(수년간의 운영과 법적 압력 하에서만)
  • "스킨 압수로 돈 잃었다"(유저 손실, 스팀 희소성으로 수익)

결과: Valve는 항상 승리합니다. 도박은 계속됩니다. 아이들은 계속 잃습니다.

Steam이 실제로 도박과 싸우지 않는 이유

도박은 Steam에 엄청난 이익을 가져다줍니다.

  • 마켓플레이스 수수료: 모든 피부 거래의 15%
  • 거래량 증가: 도박은 대규모 스킨 거래를 촉진합니다
  • 신규 구매: 패배한 도박꾼은 더 많은 스킨을 구매합니다.
  • 아이템 희소성: 압수된 가죽으로 인해 가격이 상승합니다.
  • 사용자 참여: 도박은 사용자를 플랫폼에 머물게 합니다.
  • API 라이선싱: 제3자 사이트는 액세스 비용을 지불합니다.

Steam은 도박으로 수백만 달러를 벌어들이고 있습니다. 왜 도박을 중단할까요?

진짜 "도박과의 싸움"은 어떤 모습일까

Steam이 실제로 도박을 중단하고 싶다면 다음과 같이 할 것입니다.

  • OAuth 권한 취소 알려진 모든 도박 사이트(즉각 수정)
  • 도박 사이트 추천인 차단 API 수준에서
  • 도박 봇 감지 및 차단 자동으로(패턴 인식)
  • 연령 검증을 구현하세요 거래 및 시장을 위해
  • 스팀 인벤토리 도우미 차단 또는 카지노 광고 삭제를 요구하세요
  • 계정 거래 비활성화 도박 활동으로 표시됨
  • 도박 운영 신고 법 집행 기관에
  • 압수된 가죽을 반환하세요 사용자에게 제공하는 것이지 사용자를 유지하는 것이 아닙니다.

Steam은 이런 일을 전혀 하지 않습니다. 도박으로 이익을 얻기 때문입니다.

레퍼러 헤더 증명

Steam이 알고 승인한 기술적 증거:

모든 OAuth 요청에는 다음이 포함됩니다.

추천인: https://csgofast.com/login

출처: https://csgofast.com

사용자 에이전트: [브라우저 정보]

Steam은 이 데이터를 수신합니다. Steam은 모든 요청에서 "csgofast.com"을 확인합니다. Steam은 이를 승인합니다.

도박 운영 타임라인

  • 2013 - 2015 : 스킨 도박 등장, 스팀, 마켓플레이스 수수료로 수익 창출
  • 2016 : 미디어에서 미성년자 도박을 폭로하고 Valve에서 중단 및 중지 명령을 내렸지만 OAuth는 계속 활성화됨
  • 2017 - 2020 : 여러 소송, Valve는 책임을 부인(도박은 계속됨)
  • 2021 : csgofast OAuth가 여전히 활성화되어 있습니다(도메인 등록을 통해 확인됨)
  • 2022 - 2025 : 도박이 역대 최고치를 기록했습니다(Valve가 "도박과 싸우고 있다"고 주장했음에도 불구하고)
  • 2025년(오늘): csgofast OAuth는 여전히 작동하며 Steam Inventory Helper는 어린이에게 카지노 광고를 표시합니다.
  • Valve가 도박과 싸우고 있다면, 그 이유는 다음과 같습니다.

    ✓ csgofast OAuth는 2021년부터 여전히 활성화되어 있나요?
    ✓ Steam Inventory Helper는 어린이에게 카지노 광고를 보여주나요?
    ✓ Steam은 도박 사이트에 대한 인증을 실시간으로 승인합니까?
    ✓ Steam에서 참조자 헤더를 볼 수 있지만 아무것도 하지 않습니까?
    ✓ 도박 봇은 실제로 행동하기까지 수년 동안 작동합니까?
    ✓ Steam은 압수된 스킨을 반환하지 않고 보관합니까?
    ✓ Valve의 소송에도 불구하고 도박은 매년 증가했습니까?
    ✓ Steam은 도박 중심 거래에서 발생하는 마켓플레이스 수수료로 수익을 얻나요?

    답변: Valve는 도박과 싸우는 것이 아닙니다. Valve는 도박 산업 그 자체입니다.

    그들은 인프라를 구축하고, 모든 로그인을 승인하고, 모든 손실에서 이익을 얻습니다.
    그들은 아이들을 표적으로 삼습니다. 싸우는 척하고, 돈을 세죠.
    • 실시간 검증: csgofast.com을 방문하여 Steam OAuth(현재 활성화됨)를 확인하세요.
    • Steam 인벤토리 도우미: 확장 프로그램을 설치하고 카지노 광고를 확인하세요(csgofast 소유)
    • 도메인 등록: 2021년부터 OAuth 승인(공개 기록)
    • 법원 문서: 도박 소송에서 Valve의 모순된 증언
    • 기술 분석 : Steam의 지식을 증명하는 참조자 헤더 데이터
    • 타임라인 문서: Valve의 "노력"에도 불구하고 도박 성장
    • 재무 분석: 스팀의 도박 생태계 수익

    법적 및 도덕적 의미

    Steam의 조치는 다음과 같습니다.

    • 아동 착취: 미성년자를 대상으로 한 도박 활성화
    • 사기: 도박과 싸우고 도박으로 이익을 얻는다고 주장
    • 위증 위험: 소송에서의 모순된 증언
    • 강탈 가능성: 개입을 부인하면서 도박 인프라를 운영
    • 규정 위반: 여러 관할권의 무허가 도박 중개
    Steam은 도박을 반대하지 않습니다. Steam 자체가 도박입니다.

    그들은 그것을 만들었고, 그것으로 이익을 얻었고, 그것을 보호했고, 그것으로 아이들을 공격했습니다.

    그리고 적발되면 법정에서 거짓말을 하고, 사용자의 재산을 압수한 뒤 계속 운영합니다.

    이건 과실이 아닙니다. 이익을 위해 의도적으로, 계획적으로 아동을 착취하는 것입니다.

러시아/중국 특별 관계: 제재 회피와 권위주의적 협력

+
OFAC 위반 국가 안보 위협

개요: 권위주의 정권에 봉사하는 미국 회사

미국 기업인 Valve Corporation은 미국 국가 안보, 제재 준수, 법적 의무보다 이윤을 우선시하는 러시아와 중국과 특별한 관계를 유지하고 있습니다.

핵심 모순: "픽셀에는 가치가 없다"

Valve의 아이템 가치에 대한 입장은 누가 묻느냐에 따라 달라집니다.

가치에 대한 이중 기준:

  • 미국 세무 당국에: "스킨은 가치 없는 픽셀일 뿐, 재산도 아니고 임대료도 아닙니다. 단지 Steam이 발명한 상상의 권리일 뿐입니다."
  • 중국 당국에: "1.7만 달러 상당의 물품을 세탁한 혐의로 계정을 차단했습니다."
  • 도난 혐의를 받은 사용자에게: "귀중한 재산을 훔쳤습니다. 영구 추방입니다."
  • 주주 여러분께: "마켓플레이스는 수억 달러의 수익을 창출합니다."

그럼, Valve, 어느 쪽이 나을까요? 쓸모없는 픽셀인가요, 아니면 1.7만 달러짜리 자산인가요? 둘 다 가질 순 없죠.

1. 권위주의 정권과의 불투명한 협력

Roskomnadzor(RKN)와 협력

Valve는 대중의 투명성 없이 러시아 국가의 검열 요구를 준수한 기록이 있습니다.

  • 러시아 국영 언론(인터팩스, 타스)은 Valve가 제거되었다고 보도했습니다. 260개 이상의 자료와 11개의 웹 페이지 로스콤나조르의 요청에 따라
  • 어떤 콘텐츠가 제거되었는지 또는 그 이유가 무엇인지에 대한 투명성이 없습니다.
  • 권위주의적 검열 요구에 대한 즉각적인 준수
  • 우크라이나 전쟁에 대한 진실을 검열하는 국가 기관과의 협력

증거 출처:

모스크바 타임즈: Steam, 러시아에서 금지된 콘텐츠 삭제

키이우 인디펜던트: 게임 플랫폼 Steam, 러시아에서 금지된 콘텐츠 삭제에 동의

중국의 비밀 작전: "胖胖King" 사건

Valve는 정부 요청에 대한 공식 채널이 없다고 공개적으로 주장하지만, 주목받는 사례들을 보면 비밀스럽고 직접적인 채널이 존재한다는 것이 증명됩니다.

사례 연구: "胖胖King"(Fat Fat King)

  • 중국 사용자 계정이 잠겼습니다 가치 있는 품목을 포함하는 1만 달러 이상
  • 중국 당국의 표적이 된 것으로 추정 "자금세탁"을 위해
  • 공식적인 정부 요청 채널이 존재하지 않습니다. (Valve에 따르면)
  • 그러나 계정은 즉시 잠겼습니다. - 비밀 협력 증명
  • Valve는 1.7만 달러의 가치를 인정했습니다. 미국 세무 당국에 "픽셀에는 가치가 없다"고 말하면서 중국 정부에

질문: 공식 채널이 없다면 중국 당국은 어떻게 Valve가 1만 달러 이상의 계정을 잠그게 했을까요?

덱세르토: 1만 달러 이상 스킨을 보유한 CS:GO 트레이더가 금지되었습니다.

스포츠키다: 1만 달러 상당의 스킨을 소지한 CS:GO 트레이더가 정지되었습니다.

2. 제재 회피 및 자금 세탁 촉진

Valve가 아이템 가치를 의도적으로 모호하게 공개하는 것은 불법 자금 조달과 제재 회피에 이상적인 환경을 조성합니다.

Steam이 제재 회피를 가능하게 하는 방법

  • 고가치 디지털 아이템 국경을 넘나드는 부를 이전할 수 있음(1만 달러 이상 계좌로 입증됨)
  • 제재된 관할권의 기관 (러시아, 이란, 북한)은 스팀마켓을 이용해 자금을 이동할 수 있습니다.
  • 더러운 돈으로 물건을 사다 → 여러 계좌를 통해 거래 → 깨끗한 통화로 판매
  • KYC(고객 확인) 요구 사항 없음 Steam 마켓플레이스에서
  • 자금세탁방지 통제 없음 수십억 달러 규모의 경제에도 불구하고

Valve는 알고 있지만 아무것도 하지 않는다

Valve 고객 지원팀에서는 "사기성 아이템을 구매/판매하는 경우 Steam에서 금지 조치가 내려집니다."라는 확인을 받았습니다.

이는 다음을 증명합니다.

  • 밸브는 인식 사기 거래
  • 판막 모니터 이 거래들
  • 판막 주소를 찾지 못한다. 체계적 자금세탁 위험
  • 판막 무시 제재 회피 가능성

3. 제재 대상 러시아에서의 지속적인 금융 활동

Valve는 러시아에서 본격적인 사업을 계속하고 있으며, 러시아 정부에 세금을 내고 전쟁 범죄에 연루된 제재 대상 정권에 직접 자금을 지원하고 있습니다.

사실 :

  • Valve는 상당한 수익을 창출합니다 러시아 시장(수백만 명의 사용자)
  • 러시아 법률은 세금 납부를 요구합니다. 러시아 정부에
  • Valve의 세금 납부 푸틴의 전쟁 기계에 직접 자금을 지원하다
  • OFAC FAQ 1118 확인 러시아 정부에 대한 세금 납부에는 특별 허가가 필요합니다.
  • 밸브가 투명성 없이 작동합니다. 제재 준수에 관하여

OFAC 지침:

OFAC FAQ 1118: 러시아 정부에 세금을 납부하려면 라이센스가 필요합니다.

질문: Valve는 OFAC 라이선스를 보유하고 있나요? 만약 없다면 제재 위반인가요?

4. 러시아의 침략과 선전에 대한 암묵적 지원

러시아가 우크라이나를 침공한 이후, Valve는 자사 플랫폼에서 전쟁을 옹호하는 선전이 널리 퍼지도록 허용하면서 눈에 띄게 침묵을 지켜왔습니다.

  • 진술 없음 러시아의 침략을 비난하다
  • 감소 없음 러시아 작전
  • 협력을 지속합니다 로스콤나조르와 함께
  • 확산을 허용합니다 러시아 민족주의 선전
  • 러시아 국가 상징을 담은 프로필 항목 전 세계적으로 사용 가능
  • 전쟁을 지지하는 콘텐츠 조정되지 않음

증거 출처:

민주주의와 법치 센터(CEDEM): 스팀 플랫폼의 러시아 선전

연구 문서에 따르면 Steam에서 러시아 군사 선전과 증오 표현이 발견되었으며, 해당 플랫폼의 커뮤니티 규칙이 효과적이지 않은 것으로 나타났습니다.

5. 플랫폼 허점을 이용한 제재 회피

지역별 가격 이상 현상: 러시아가 가장 저렴한 지역

러시아는 전 세계적으로 지역별 가격이 가장 낮습니다. 미국이나 유럽보다 200~500%나 저렴하기 때문에 제재를 회피하려는 엄청난 동기가 생깁니다.

가격 사기:

  • 2022년 Steam 가격 권장 사항 업데이트된 적이 없습니다
  • 러시아는 여전히 가장 저렴한 지역이다 제재와 전쟁에도 불구하고
  • 게임 비용은 200~500% 저렴합니다. 러시아에서는 미국/유럽보다
  • 재정적 인센티브를 창출합니다 전 세계 사용자가 위치를 위조할 수 있음
  • 제재된 기관은 구매할 수 있습니다 엄청난 할인으로

예: 미국에서 60달러짜리 게임 → 러시아에서 12~20달러(동일 게임, 70% 할인)

VK Play 미디어 분석(러시아어): Steam의 지역별 가격은 여전히 ​​2022년 데이터를 기반으로 계산됩니다.

간편한 지역 변경 메커니즘

Valve는 매장 지역을 매우 쉽게 변경할 수 있게 하여 제재를 회피할 수 있게 했습니다.

  • VPN에 연결 원하는 지역에서
  • 작은 구매를 하나 하세요 해당 지역의 결제 방법으로
  • 지역이 영구적으로 변경되었습니다 - 지역별 가격 책정에 대한 접근
  • 검증 없음 실제 거주지
  • 공개적으로 문서화됨 가이드 및 튜토리얼에서

사이버뉴스 가이드: VPN을 사용하여 Steam에서 지역을 변경하는 방법

공개 가이드에서는 이러한 허점을 이용하는 방법을 설명하여 이것이 널리 알려진 사실임을 증명합니다.

6. 궁극의 이중 기준: 법원 접근

러시아 사용자들은 쉽고 저렴하게 법적 도움을 받을 수 있습니다. 반면 다른 사람들은 값비싼 미국 연방 중재에 휘말리게 됩니다.

러시아 사용자의 경우:

  • ✓ 항소 가능 모든 러시아 지역 법원 - 심지어 작은 지역 법원까지도
  • 저렴한 법률 비용 (일반적으로 500달러 미만)
  • 빠른 해결 (몇 주에서 몇 달)
  • 높은 성공률 - 러시아 법원은 정기적으로 Steam에 계정 복구를 명령합니다.
  • 비싼 변호사는 필요 없습니다

미국/유럽 사용자의 경우:

  • ✗ 반드시 사용해야 함 워싱턴 주 중재 또는 연방 법원
  • 최소 $100,000 이상의 법적 비용
  • 1년 이상 대기 시간
  • 강제 중재 조항 집단 소송을 방지하다
  • Valve의 비싼 변호사 개별 원고를 압도하다

미국 회사가 러시아 사용자에게 미국 시민보다 더 나은 법적 권리를 제공한다는 말이 맞나요? 한번 생각해 보세요.

7. 우크라이나 전쟁에 대한 Valve의 침묵

다른 게임 회사들은 러시아의 침략을 규탄하고, 운영을 축소하고, 우크라이나에 기부금을 냈습니다. 하지만 Valve는 아무런 조치도 취하지 않았습니다.

다른 회사들은 무엇을 했는가:

  • CD Projekt Red(폴란드): 러시아와 벨로루시에서 판매 중단, 인도적 지원에 기부
  • 에픽게임즈: 러시아와의 무역 중단, 우크라이나 구호에 1억 4,400만 달러 기부
  • 마이크로소프트/엑스박스: 러시아 신규 판매 중단
  • Nintendo : 러시아 디지털 판매 중단
  • EA : 러시아 팀 FIFA에서 제외, 판매 중단

Valve가 한 일:

  • 아무것도. 완전한 침묵.
  • 전체 작업이 계속됩니다
  • 최저 가격 유지 러시아 시장을 위해
  • RKN과의 협력 증가
  • 세금 납부는 계속됩니다 푸틴의 전쟁에 자금 지원
  • 우크라이나에 기부하지 마세요
  • 지지 의사 표명 없음

답변이 필요한 핵심 질문

Valve가 다음을 수행하는 이유는 무엇입니까?

✓ 미국 세무 당국에는 "스킨은 쓸모없어"라고 말하면서 중국에는 "1.7만 달러 상당의 자산을 금지했어"라고 말하나요?
✓ 러시아 검열(RKN)을 준수하지만 GDPR 요청은 무시합니까?
✓ 러시아 사용자에게는 저렴한 가격과 쉬운 합법적 접근을 제공하지만, 미국인에게는 구제 수단 없이 500% 더 많은 요금을 청구하는 건 어떨까?
✓ 미국이 제재를 가하는 동안에도 푸틴 정부에 계속 세금을 내야 합니까?
✓ 중국 당국과 "비밀 채널"을 두고 있지만 공식적인 절차는 없다고 주장하는가?
✓ 지역 가격 허점을 이용해 제재 회피를 허용할 수 있을까?
✓ 다른 게임 회사들이 입장을 표명하는 동안 우크라이나에 대해 침묵을 지킬 것인가?
✓ 러시아의 선전은 허용하지만 반전 내용은 검열해야 할까?

답변: Valve는 미국 법률, 국가 안보, 기본적인 인간의 품위보다 이익을 우선시하기 때문입니다.

그들은 권위주의 정권에 봉사하고, 제재를 회피하고, 전쟁 범죄에 자금을 지원합니다.
그리고 그들은 미국법의 보호를 받으면서 이 모든 일을 합니다.

증거 요약 및 출처

부록 A: 로스콤나조르 협력

    부록 B: 중국 사업 및 "胖胖King" 사례

    부록 C: 세금 납부 및 OFAC 준수

    부록 D: 플랫폼에서의 러시아 선전

    부록 E: 지역 가격 활용

    부록 F: 지역 변경 허점

    미국 당국에 대한 법적 의미

    Valve의 활동은 다음 사항을 잠재적으로 위반할 수 있습니다.

    • OFAC 제재: 적절한 허가 없이 러시아 정부에 세금 납부
    • 수출 통제법: 제재 대상 기관의 미국 기술 접근 ​​용이화
    • 자금세탁 방지법: AML 통제 없이 수십억 달러 규모의 시장 운영
    • FARA(외국인 대리인 등록법): 러시아 국가 기관과의 협력
    • 증권법: 제재 노출에 대한 주주 오도
    • 탈세: 1만 달러 이상의 거래를 촉진하면서 스킨이 "가치가 없다"고 주장

    연방 수사 요청

    공식적으로 조사를 요청합니다.

      • 미국 재무부 OFAC - 제재 준수 위반
      • 미국 법무부 - 자금세탁 조장
      • FBI 방첩 - 외국 정보기관과의 협력
      • SEC - 투자자 및 세무 당국에 대한 오해의 소지가 있는 진술
      • IRS - 자산평가 조작을 통한 조세 회피
      • 의회 위원회 - 제재된 정권을 지원하는 미국 기업 감독
      Valve Corporation은 미국보다 권위주의 정권에 더 잘 봉사하는 미국의 회사입니다.

      그들은 러시아 검열에 협조하고, 중국의 감시를 가능하게 하고, 미국의 제재를 회피하고, 푸틴의 전쟁 기계에 자금을 지원하고, 러시아 국민에게 미국보다 더 많은 권리를 부여합니다.

      이는 단순한 기업의 탐욕이 아닙니다. 이는 미국 국가 안보에 대한 위협입니다.

아동 학대: 미성년자 대상 콘텐츠 검열 금지 및 약물 판매

+
아동 안전 위기

개요: Steam은 포식자의 사냥터입니다

Steam은 콘텐츠 검열이 전혀 없고, NSFW 필터링도 없으며, 지역 기반 채팅에서 아동에게 마약을 판매하는 것을 허용합니다. 이 플랫폼은 매일 수백만 명의 미성년자를 위험에 빠뜨립니다.

지역 기반 채팅에서의 약물 판매

Dota 2와 다른 Steam 게임에서는 지역 기반 채팅(도시/지역별)이 마약 시장으로 변했습니다.

약물 판매 문제:

  • 도시/지역별로 구성된 지역 채팅 Dota 2 및 기타 게임에서
  • 전혀 검토되지 않은 텍스트 콘텐츠 - 필터링이 전혀 없습니다
  • 약물 판매 광고 정상화되었다
  • 직접 매장 광고 연락처 정보가 있는
  • 5년 이상 운영 다양한 지리적 지역에 걸쳐
  • CIS 국가에서 확인됨 - 전 세계적으로 일어날 가능성이 있음
  • 13세 이상의 어린이 마약 시장에 노출되다

스팀은 마약상들이 아동에게 접근할 수 있는 인프라를 제공합니다. 이는 과실이 아니라 조장입니다.

5년 이상 무활동

이는 새로운 문제가 아닙니다. Steam 로컬 채팅에서 약물 판매가 확인된 지 5년이 넘었습니다.

  • 여러 지리적 지역이 영향을 받음
  • 수천 건의 사용자 보고서(무시됨)
  • 동일한 딜러가 수년간 금지 없이 운영되고 있습니다.
  • 기본 키워드 필터링으로 쉽게 감지 가능(Steam에서는 필터링하지 않음)
  • 패턴 인식은 딜러를 즉시 식별합니다(Steam에서는 구현되지 않음)

NSFW 필터링이 전혀 없음

Steam에는 기본적인 콘텐츠 필터링 기능이 전혀 없습니다. 13세 이용가 플랫폼에서 NSFW 이미지 감지 기능조차 없습니다.

Steam에서 허용되는 것:

  • 누구나 무엇이든 보낼 수 있습니다 누구에게나 (어린이 포함)
  • 누구나 무엇이든 쓸 수 있다 누구에게나 (키워드 필터링 없음)
  • NSFW 이미지 미성년자에게 직접 전송(탐지 불가)
  • 노골적인 성적 내용 메시지에서 (필터링 없음)
  • 그루밍 메시지 (패턴 감지 없음)
  • 포식자 모집 (개입 없음)

Steam의 입장: "이것은 Steam의 관심사가 아닙니다. 부모의 책임입니다."

Steam은 괴롭힘, 희롱, Doxxing 또는 Swatting을 방지하지 않습니다.

Steam은 플랫폼에서 만연한 괴롭힘, 희롱, 개인 정보 공개, 스와팅 위협에 대해 아무런 보호도 제공하지 않습니다.

Steam이 무시하는 것:

  • 괴롭힘 및 괴롭힘 캠페인 - 개입 없음
  • Doxxing(주소, 전화번호, 개인 정보 공개) - 필터링되지 않음
  • 스와팅 위협 (피해자 주소로 보낸 허위 긴급 전화) - 경찰에 신고되지 않음
  • IP 로거 링크 - 필터링 또는 차단되지 않음(사용자 노출)
  • IP 주소 유출 - Steam은 사용자 IP 노출을 보호하지 않습니다.
  • 개인정보 노출 악의적인 행위자에 의해 - 보호 없음
  • 착취 위협 - 범죄자들은 ​​유출된 데이터를 협박에 사용합니다.
  • 물리적 위협 공개된 정보에 근거하여 무시됨

Steam은 범죄자들이 피해자(어린이 포함)를 상대로 사용자 데이터를 수집하고 무기화할 수 있는 인프라를 제공합니다.

IP 로거: 괴롭힘과 그보다 더 나쁜 일을 위한 도구

IP 로거 링크는 사용자의 위치를 ​​파악하기 위해 Steam에서 널리 공유됩니다.

  • 악의적인 사용자가 IP 로거 링크를 보냅니다. (Grabify, IP Logger 등) 메시지 및 프로필에
  • 피해자들은 링크를 클릭합니다 - IP 주소와 대략적인 위치가 공개됨
  • 공격자는 이 데이터를 사용합니다 폭로, 스와팅, 신체적 위협, 스토킹
  • Steam은 이러한 링크를 필터링하지 않습니다. 사소하게 감지할 수 있음에도 불구하고
  • Steam은 사용자 IP를 보호하지 않습니다. 다른 벡터를 통한 노출로부터
  • 사용자에게 경고 없음 악성 링크 감지에 관하여
왜 IP 로거를 필터링하지 않나요? 기술은 존재합니다. 모든 URL 단축기는 알려진 IP 로거 서비스를 감지할 수 있습니다. Steam은 사용자를 보호하지 않기로 결정했습니다.

현실 세계의 결과: 어린이들의 개인 정보 유출 및 위협

보호가 부족하면 실제적인 피해가 발생합니다.

  • 프로필에 공개적으로 게시된 어린이 집 주소
  • 괴롭힘을 위해 공유된 미성년자 전화번호
  • 아이들을 위협하기 위해 게시된 학교 정보
  • 부모 정보 유출, 협박 목적
  • 가족을 대상으로 한 협박(거짓 무장 비상 전화)
  • IP 주소의 위치 데이터를 이용한 스토킹
  • 실제 주소를 기반으로 한 물리적 위협

Steam, 범죄 신고 대신 사용자 협박

Steam에서 범죄 활동을 발견하면 당국에 보고하지 않고 사용자를 협박하는 데 사용합니다.

Steam의 협박 전략:

  • 규칙 위반이나 범죄를 발견합니다. 플랫폼에서
  • 법 집행 기관에 보고하지 않습니다 (심지어 심각한 범죄라도)
  • 대신: 레버리지로 사용 사용자를 침묵시키다
  • 영구 금지 위협 사용자가 불만을 제기하거나 법적 구제책을 요청하는 경우
  • 규정 준수를 강요하다 계정 손실에 대한 두려움 때문에
  • "입 닥치지 않으면 1만 달러 계좌를 잃을 거야" - 이건 협박이야

스팀은 학대 피해자들을 통제하고 침묵시키기 위해 "위반"을 무기화합니다.

보복 및 위협 패턴

사용자가 합법적인 권리를 행사하려고 할 때 Steam은 다음과 같이 보복합니다.

  • GDPR 요청을 제출하시겠습니까? 계정에 "추가 위반"이 발생했습니다.
  • 소비자 보호에 문의하시겠습니까? "복수"로 인해 계정이 영구적으로 종료되었습니다.
  • 변호사를 고용할까요? 갑자기 "5월 3일 계좌 매도"(조작된 증거)
  • FBI 조사를 요청하시겠습니까? 무시당하고 조롱당하다
  • 상장할까? "명예훼손"으로 법적 조치 위협

이는 조직적인 범죄 행위입니다. 재정적 손실 위협을 사용해 피해자를 침묵시키고 사법 방해.

어린이를 위험에 빠뜨리려는 Steam의 고의적인 선택

Valve는 13세 이상 사용자가 수백만 명인 플랫폼에 다음이 필요하지 않다고 결정했습니다.

  • NSFW 이미지 필터링(기술은 존재하지만 사용하지 않기로 선택함)
  • 약물 판매를 위한 키워드 필터링(구현하기 쉬움)
  • 그루밍 행동에 대한 패턴 감지(다른 플랫폼에도 존재)
  • 연령에 적합한 콘텐츠 제한(의도적으로 없음)
  • 실제로 작동하는 보호자 관리(농담 수준 구현)
  • 아동 학대 신고 버튼(존재하지 않음)

스팀: 포식자들을 위한 경기장

법원 문서와 법적 판례는 Steam이 포식자들이 자유롭게 활동하는 플랫폼임을 입증했습니다.

법률 사례에 기록됨:

  • 아동 성범죄 사건에 스팀이 언급돼
  • 손질에 사용되는 플랫폼 및 채용
  • 미성년자에게 직접 메시지 보내기 감독 없이
  • 사용된 거래 시스템 아이들과 신뢰를 쌓기 위해
  • 친구 시스템 악용 부모의 관심을 우회하기 위해
  • 프로필 댓글 사용됨 포식자 의사소통을 위해

이러한 사실은 법원 문서에 명시되어 있지만, Steam에서는 이를 숨깁니다. 왜 그럴까요?

Steam에서 이 정보를 숨기는 이유는 무엇인가요?

Steam에서 아동 학대가 발생하는 사례는 법적 소송에서 문서화되었지만, 적극적으로 억제되고 있습니다.

  • 투명성 보고서 없음 아동 안전 사고에 관하여
  • 공개적인 인정 없음 문제의
  • 협조 없음 아동 안전 기관과 함께
  • 구현 없음 산업 표준 보호
  • 능동적 억제 포식자 활동에 대한 정보

스팀의 부주의로 누가 이익을 얻는가?

Steam이 기본적인 아동 안전 조치를 시행하기를 거부하면서 다음과 같은 중대한 의문이 제기되었습니다.

질문:

  • 혜택을 받는 사람 Steam은 여전히 ​​포식자 놀이터로 남아 있을까?
  • Steam을 보호하는 사람은 누구입니까? 법적 결과에 대해서?
  • 왜 어린이에 대한 범죄가 발생합니까? Steam에서 덮이는 건 어때요?
  • Steam은 어떤 거래를 했나요? 책임을 회피하려고?
  • 누가 권력을 가지고 있는가 이런 사건을 대중의 눈에 띄지 않게 하려면?

비교: 다른 플랫폼은 무엇을 하는가

모든 주요 플랫폼은 Steam을 제외하고 아동 안전 조치를 시행했습니다.

(Steam에서 무시하는) 산업 표준:

  • 불화 : NSFW 필터링, 키워드 감지, 필수 연령 확인, 신고 도구
  • 페이스북/메타: AI 콘텐츠 검토, 포식자 감지, 광범위한 보호자 관리
  • 엑스 박스 라이브: 자동 콘텐츠 필터링, 엄격한 커뮤니케이션 제어, 가족 설정
  • 플레이스테이션 네트워크: 콘텐츠 필터링, 연령에 맞는 제한, 모니터링 도구
  • 로 블록 스: 엄격한 검열, 채팅 필터링, 보호자 관리, 안전 보고
  • 마인크래프트(마이크로소프트): 채팅 필터링, 콘텐츠 검토, 보호자 관리

Steam의 기능:

  • 아무것도.
  • 필터링 없음.
  • 절제는 전혀 없습니다.
  • 보호가 전혀 없습니다.
  • "우리가 상관할 일이 아니야."

기술은 존재하지만 Steam은 이를 사용하기를 거부합니다.

Steam은 기존 기술을 사용하여 오늘부터 아동 안전 조치를 시행할 수 있습니다.

  • NSFW 이미지 감지: Microsoft Azure, Google Cloud Vision(즉각 구현)
  • 키워드 필터링: 기본 텍스트 분석(구현에 몇 시간 소요)
  • 패턴 인식: 손질 행동 감지(구현까지 걸리는 일수)
  • 약물 판매 감지: 간단한 키워드 목록(구현하는 데 몇 분 소요)
  • 연령 제한: 이미 연령 데이터가 있습니다(설정 전환)
  • 자녀 보호: 다른 플랫폼에서는 몇 년 전에 이 문제를 해결했습니다.
Steam은 어린이를 보호하는 데 필요한 기술, 자원, 지식을 갖추고 있습니다.

그들은 그렇게 하지 않기로 했습니다. 이는 과실이 아닙니다. 의도적인 결정입니다.

현실 세계에 미치는 영향: 어린이들에게 무슨 일이 일어나고 있는가

Steam에서는 아무것도 할 수 없지만, 어린이에게는 다음과 같은 기능이 있습니다.

  • 매일 약물 판매 광고에 노출되다
  • 지역 채팅에서 마약상들의 표적이 됨
  • 낯선 사람이 보낸 노골적인 NSFW 콘텐츠
  • 거래 시스템을 사용하여 포식자에게 손질됨
  • 불법 활동에 모집됨
  • 감독 없이 성인에게 연락
  • 도박 중독이 발생했습니다(위반 사항 #10 참조)
  • 부모님 돈으로 구매한 물품 사기

Steam의 대응: "부모의 책임"

Steam은 자녀 안전은 전적으로 부모의 책임이라고 주장하지만, 부모가 자녀를 보호할 수 있는 도구는 전혀 제공하지 않습니다.

Steam의 "부모 관리 기능"은 농담입니다.

  • 낯선 사람의 다이렉트 메시지를 차단할 수 없습니다.
  • NSFW 콘텐츠를 필터링할 수 없습니다.
  • 성인과의 거래를 막을 수 없습니다
  • 채팅 대화를 모니터링할 수 없습니다
  • 도박 사이트 접속 차단 불가 (Steam Inventory Helper)
  • 성인의 친구 요청을 제한할 수 없습니다.
  • 손질 행동을 감지할 수 없습니다
  • 포식자를 효과적으로 신고할 수 없습니다

Steam은 부모에게 이것이 그들의 책임이라고 말하지만, 자녀를 보호할 수 있는 도구는 제공하지 않습니다.

법적 의미: 아동에 대한 범죄

Steam 플랫폼은 어린이를 대상으로 한 다양한 범죄를 조장합니다.

  • 미성년자에 대한 약물 판매: 딜러를 위한 인프라 제공(대부분 관할권에서 중범죄)
  • 아동 위험: 미성년자를 위한 안전하지 않은 플랫폼을 고의로 운영
  • 유해 물질의 유통: 어린이를 대상으로 한 노골적인 콘텐츠 필터링 없음
  • 포식적 행동의 촉진: 법원 사건에 ​​기록됨
  • 미성년자 도박: 미성년자 도박 허용(위반 사항 #10 참조)
  • 보고하지 않음: 아동 안전에 대한 법 집행 기관과 협력하지 않음

왜 이 사실을 은폐하는가?

가장 불안한 질문은 다음과 같습니다.

Steam을 보호하는 사람은 누구인가요?

법원 문서에 따르면 Steam 플랫폼이 아동 성범죄 사건에 사용됐습니다.

하지만 이런 사건들은 억압되고, 숨겨지고, 대중의 인식에서 가려진다.

스팀은 어떠한 결과도, 규제도, 감독도 받지 않습니다.

5년 이상 어린이에게 약물을 판매했습니다. 아무 일도 일어나지 않았습니다.

아동을 대상으로 한 범죄를 조장하는 기업을 보호할 권한은 누구에게 있습니까?

이런 범죄를 숨기는 것이 누구에게 이익이 되는가?

Steam이 왜:

✓ 5년 이상 어린이에게 약물 판매를 허용해도 아무런 조치가 없을까요?
✓ 13세 이상 플랫폼에서 NSFW 필터링을 구현하는 것을 거부합니까?
✓ 부모가 자녀를 보호할 수 있는 도구를 전혀 제공하지 않습니까?
✓ 포식자가 아무런 결과 없이 자유롭게 활동하도록 허용할까요?
✓ IP 로거와 폭로 콘텐츠 필터링을 거부하시나요?
✓ 범죄를 당국에 신고하는 대신 사용자를 협박하는 게 낫지 않을까요?
✓ 법적 도움을 요청하는 피해자에게 보복하는가?
✓ 아동 학대 사건에 대한 정보를 숨기시겠습니까?
✓ 산업 표준에 따른 아동 안전 조치를 거부합니까?
✓ 문서화된 피해에도 불구하고 규제에 따른 결과가 전혀 없나요?
✓ 러시아 검열에는 협조하지만 아동 안전 기관에는 협조하지 않습니까?

답: 강력한 누군가가 그들을 보호하고 있기 때문입니다.

마약상들은 아이들에게 접근하고, 범죄자들은 ​​피해자들을 유혹하고, 노골적인 내용은 자유롭게 유통됩니다.
개인 정보 유출 및 스와팅 위협. IP 주소 도용. 신체적 안전 위협.
모두 기록되어 있고, 모두 알려져 있고, 모두 무시되어 있습니다.

아이들을 해치는 사람들을 보호하는 사람은 누구인가?

어린이를 표적으로 삼는 10억 달러 규모의 독점 기업

책임, 투명성, 감독이 전혀 없이 어린이를 이용해 이익을 내는 수십억 달러 규모의 독점 기업이 이러한 시장 지위를 가질 만한 가치가 있을까요?

아이들은 더 나은 것을 받을 자격이 없는가?

    • 아이들은 안전을 누릴 자격이 없나요? 그들이 매일 사용하는 플랫폼에서?
    • 아이들은 투명성을 받을 자격이 없나요? 자신의 데이터가 어떻게 사용되는지에 대한 정보는?
    • 아이들은 보호받을 자격이 없나요? 범죄자, 마약상, 범죄자로부터?
    • 부모는 도구를 가질 자격이 없나요? 실제로 자녀를 보호하기 위해서?
    • 가족들은 구제수단을 받을 자격이 없나요? 기업의 학대로 피해를 입었을 때?

    대신 Steam에서는 다음을 제공합니다. 마약 시장. 포식자의 놀이터. 개인 신상 털기. 위협. 협박. 보복.

    이것은 "어린이에게 안전한" 것과는 다릅니다.

    왜 모두들 시선을 돌리는 걸까?

    이는 정상이 아닙니다. 용납되어서는 안 됩니다. 하지만 규제 기관, 언론, 정치인 등 모두가 외면하고 있습니다.

    아무도 답하지 않을 질문들:

    • 왜 아무도 Steam을 통제하거나 검사하지 않습니까?
    • 왜 규제 기관은 조사를 하지 않는가?
    • 정치인들은 왜 침묵을 지키는가?
    • 왜 언론은 이런 이야기를 무시하는가?
    • 왜 고발자들은 침묵을 강요받나요?
    • 피해자들은 도움을 받는 대신 왜 협박을 당하는가?
    • 중국과 러시아 정보기관과 협력하는 회사가 왜 워싱턴에서 운영되는 걸까?

    Steam은 미국에서만 법률을 적용받습니다(아마도)

    미국에서는 Steam이 규제 기관의 의견을 따를지도 모릅니다(아마도). 하지만 다른 나라에서는요? 그들은 법과 규제 기관을 완전히 무시합니다.

    Steam이 국제법을 무시하는 이유:

    • 벌금은 쉽게 상쇄됩니다 도박 수익, 계정 정지, 마켓플레이스 수수료
    • 어느 나라도 그들을 막을 수 없다 - 그들은 미국에서 운영합니다
    • 피해자들은 변호사를 고용할 여유가 없습니다. - 특히 국제 사례
    • 규제 캡처 - 워싱턴에서 누군가 그들을 보호하고 있어요
    • 규제하기에는 너무 크다 - 독점권이 집행을 방해한다

    하지만 이것이 언제까지 "어린이에게 안전한 좋은 플랫폼"으로 여겨질 수 있을까?

    가장 불안한 질문들

    이런 일이 존재할 수 있는 이유는 무엇일까?

    왜 아무도 이것을 통제하지 않는가?

    왜 아무도 이것을 검사하지 않는가?

    중국과 러시아 정보기관과 협력하는 회사가 워싱턴 DC에서 운영되는 이유는 무엇입니까?

    누가 이것을 허용할 권한이 있나요?

    어린이가 위험에 처하는 것으로부터 누가 이익을 얻는가?

    이익을 위해 어린이를 해치는 사람들을 보호하는 사람은 누구입니까?

    • 스크린 샷 : 지역 기반 채팅에서의 약물 판매(5년 이상 문서화)
    • 법원 문서: 아동 성범죄 사건에 스팀 언급돼
    • 사용자 보고서: 아동 안전에 대한 수천 건의 보고가 무시됨
    • 기술 분석 : 제로 콘텐츠 필터링 구현 증명
    • 비교 데이터: Steam이 구현을 거부하는 산업 표준
    • 전문가 증언: 증언할 의향이 있는 아동 안전 전문가

    조사 요청: 아동 대상 범죄

    우리는 다음 기관에 대한 즉각적인 조사를 요구합니다.

    • FBI 아동범죄수사부
    • 국립 실종 착취 아동 센터(NCMEC)
    • 법무부 - 아동 착취 부서
    • 연방 거래위원회 - 아동 안전 규정
    • 의회 위원회 - 아동 온라인 안전에 대한 감독
    • 주 검찰총장 - 아동 학대 혐의
    • DEA - 플랫폼을 통한 미성년자 약물 판매
    Steam은 게임 플랫폼이 아닙니다. Steam은 범죄자와 마약상들의 사냥터입니다.

    그들은 인프라를 제공합니다. 기본적인 안전 조치는 거부합니다. 증거는 은폐합니다. 아무런 처벌도 받지 않습니다.

    어린이에게 해를 끼치는 기업이 책임을 회피할 때, 우리는 이렇게 질문해야 합니다. 누가 그들을 보호하고 있으며, 왜 그렇게 하는 것일까요?

고용 사기 및 탈세: 비공식 근로자에게 "비공식적으로" 급여 지급

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세금 사기 노동법 위반

개요: Steam 직원들은 "비공식적으로" 일합니다

스팀은 공식적으로 직원으로 등록되지 않은 근로자들을 고용하고 있습니다. 이 근로자들은 공식적으로 "실업자"로 등록되어 있으면서도 급여를 받는데, 이는 고의적인 탈세 행위입니다.

러시아 취업 사기(2014년 이후)

러시아의 Steam 직원들은 Valve에서 일하지만 공식적으로 고용되지는 않았습니다.

계획:

  • 2014년경부터 Steam에 고용된 근로자
  • 공식적으로 "실업자"로 등록됨 러시아 당국과
  • Valve에서 급여를 받다 - 하지만 "테이블 아래에"
  • 작업은 오늘날까지 계속됩니다 (2025) - 10년 이상
  • 공식적인 고용 계약이 없습니다 기록되어
  • 사회보장 기여금 없음 지급
  • 공식적인 세금 원천징수 없음 고용주에 의해

이는 미국 기업의 조직적인 고용 사기와 세금 탈루입니다.

이 사기 계획이 Steam에 유리한 이유

Valve는 직원들을 "비공식"으로 유지함으로써 여러 가지 법적, 재정적 의무를 회피합니다.

1. 탈세(러시아 측)

  • 고용주 세금 납부 없음 러시아 정부에
  • 사회보장 기여금 없음 (연금기금, 사회보험기금)
  • 급여세 없음 (13% 개인소득세 원천징수되지 않음)
  • 실업보험 없음 기부금
  • 예상 절감액: 급여 비용의 30-34% 절감

2. 노동법 회피

  • 고용권 없음 근로자를 위한 (병가, 휴가, 퇴직금)
  • 책임 없음 직장 부상이나 질병에 대해
  • 노조 보호 없음 또는 단체 교섭
  • 근로자는 해고될 수 있습니다 법적 구제 수단 없이 즉시
  • 고용 차별 보호 없음

3. 제재 회피

  • 공식적인 참석 없음 러시아에서 (서류상으로)
  • 면밀한 조사를 피한다 OFAC 및 미국 규제 기관으로부터
  • "러시아에 직원이 없다"고 주장할 수 있습니다. 당국에
  • 러시아 작전 규모를 숨긴다 대중의 시야에서

노동자들: 불법 고용에 갇히다

이 제도에 참여하는 근로자는 법적 보호를 받지 못하며 심각한 개인적 위험에 직면합니다.

근로자 취약성:

  • 공식적인 근무 이력이 없습니다 - 고용 연수가 "존재하지 않는다"
  • 연금 기여 없음 - 퇴직금 혜택 상실
  • 건강보험 없음 고용을 통해
  • 개인 세금 책임 - 근로자는 소득을 신고해야 하며 그렇지 않을 경우 형사 고발을 받을 수 있습니다.
  • 고용을 증명할 수 없습니다 주택담보대출, 대출, 비자
  • 즉시 발사 가능 구제 수단이 없다
  • 세무 사기에 연루되다 - 근로자 자신에 대한 법적 위험

Valve는 법적 의무를 회피하면서 근로자를 착취합니다.

작동 방식: 지불 구조

Valve는 "비공식" 근로자에게 급여를 지급하기 위해 다음 방법 중 하나를 사용할 가능성이 높습니다.

가능한 결제 방법:

  • 계약자 계약: "독립 계약자"로 분류되는 근로자(하지만 직원으로 기능함)
  • 해외 결제: 외국 법인(키프로스, 몰타 등)을 통해 지급된 급여
  • 현금 지불 : 은행 기록을 피하기 위한 직접 현금 이체
  • 암호 화폐 : 암호화폐를 사용하여 결제 추적 숨기기
  • 제3자 중개자: 쉘 회사는 고용주 관계를 모호하게 만드는 데 사용되었습니다.

이러한 모든 방법은 고용 관계를 숨기고 세금을 회피하기 위해 고안되었습니다.

왜 2014년부터? 크림반도와의 연관성

타이밍은 우연이 아닙니다. 2014년은 러시아가 크림반도를 합병하고 초기 제재가 시작된 해입니다.

  • 2014 : 러시아, 크림반도 합병…미국 첫 제재 부과
  • 2014 : 러시아에서 증기가 "비공식" 고용으로 전환
  • 일치? 가능성 낮음 - 이것은 의도적인 전략이었습니다.
  • 목표 : 미국 규제 기관으로부터 러시아의 운영을 숨기면서 운영을 유지
  • 결과 : 10년 이상의 체계적인 세금 사기 및 노동 착취

문제의 규모: 근로자는 몇 명인가?

정확한 숫자는 알 수 없지만 다음과 같이 추정할 수 있습니다.

  • Steam은 수백만 명의 러시아 사용자
  • 러시아어 고객 지원 팀 필요
  • 러시아인 콘텐츠 관리자 (그들이 그런 것처럼)
  • 러시아인 지불 처리 전문가
  • 러시아인 법률 및 규정 준수 직원(RKN과 협력)
  • 추정: 50~200명 이상 근로자 러시아에서만

다른 나라에서도 이를 적용한다면, 전 세계적으로 비공식 근로자가 500~1000명 이상에 달할 수 있습니다.

법적 위반: 다중 관할권 사기

미국 위반 사항:

  • FCPA(해외 부패행위 방지법): 세금 포탈 계획을 통한 공무원 뇌물 수수
  • IRS 보고: 외국인 고용 및 지급 보고 실패
  • OFAC 제재: 제재된 관할권 내의 은폐된 작전
  • 증권 사기: 주주들에게 운영 비용을 잘못 전달함
  • 돈 세탁: 탐지를 피하기 위한 지불 구조화

러시아의 위반 사항:

  • 세법 제226조: 개인소득세 원천징수 실패
  • 노동법 위반: 계약 없이 근로자 고용
  • 사회보험 사기: 의무적 기여금을 지불하지 않음
  • 행정 코드: 적절한 사업 등록 없이 운영

국제법:

  • OECD 가이드라인: 다국적 기업 표준 위반
  • ILO 협약: 근로자 권리 침해
  • 이전 가격 규칙: 회사 간 거래 조작

러시아 당국이 이를 허용하는 이유

러시아 당국은 이를 알고 있지만 허용하고 있습니다. 이는 Steam과 러시아 정부 사이의 부패한 관계를 보여줍니다.

러시아가 스팀 사기를 용인하는 이유:

  • Steam은 Roskomnadzor와 협력합니다 (RKN) 검열에 관하여 (위반 사항 #11 참조)
  • Steam은 엔터테인먼트를 제공합니다 러시아 인구(정치적 안정 도구)
  • 스팀은 러시아인을 고용합니다 (비공식 일자리는 여전히 실업률을 낮춘다)
  • Steam은 일부 세금을 납부합니다 (고용세가 아니더라도 판매에 대한 VAT)
  • 대상물: Steam, 협력 대가로 세금 감면 혜택 받아

이는 최고 수준의 부패입니다. 즉, 미국 기업과 러시아 정부가 불법적으로 협력한 것입니다.

재정적 영향: 수백만 달러의 세금 탈루

10년(2014-2024) 동안의 세금 회피에 대한 보수적인 추정:

추정 세금 회피(러시아만 해당):

  • 근로자 수: ~100 (보수적인 추정치)
  • 평균 연봉 : 30,000달러 상당
  • 고용주 세금 부담: ~34% (러시아 사회보장금 + 급여세)
  • 근로자당 연간 탈세: ~ $ 10,200
  • 연간 총 탈세액: ~ $ 1,020,000
  • 10 년 이상 : ~ $ 10,200,000

러시아에서만 10천만 달러가 넘는 세금을 탈루했습니다. 전 세계적으로는 50천만 달러 이상이 될 것으로 추정됩니다.

다른 국가: 아마도 동일한 패턴

Steam이 러시아에서 이런 일을 한다면 다른 곳에서도 같은 일을 할 가능성이 높습니다.

  • 중국: 비슷한 "비공식" 고용이 가능할 듯
  • CIS 국가: 카자흐스탄, 벨로루시, 우크라이나(전쟁 전)
  • 동남아시아: 필리핀, 인도네시아, 베트남
  • 라틴 아메리카: 브라질, 아르헨티나, 멕시코
  • 패턴 : 노동법 집행과 부패가 약한 국가

이것이 중요한 이유: 돈 그 이상

이는 단순히 세금 회피에 대한 이야기가 아닙니다. 이는 Steam의 기본적인 운영 철학을 보여줍니다.

  • Valve에는 규칙이 적용되지 않습니다. - 그들은 법 위에 행동한다
  • 노동자들은 착취당할 수 있다 - 권리도 없고, 보호도 없다
  • 부패는 용납된다 - 협력을 통한 정부에 대한 뇌물 제공
  • 사기는 정상화되었습니다 - 10년 이상 체계적인 불법 활동
  • 책임 없음 - 공개 증거에도 불구하고 집행 없음
✓ 10년 이상 "비공식적으로" 근로자를 고용했나요?
✓ 러시아에서 10만 달러 이상(전 세계적으로는 50만 달러 이상)의 세금을 회피했나요?
✓ 근로자들에게 법적 보호를 거부하여 착취하는 것인가요?
✓ 미국 규제 기관으로부터 고용 관계를 숨길 수 있나요?
✓ 이 계획은 2014년(크림반도에 대한 제재가 시작된 바로 그 시점)에 시작되었나요?
✓ 공개 증거에도 불구하고 아무런 처벌도 받지 않습니까?
✓ 외국 정부와 부패한 관계를 유지하고 있나요?
✓ 여러 관할권의 노동법을 동시에 위반합니까?

답변: Valve는 법 위에 운영되며 강력한 이익집단이 Valve를 보호하기 때문입니다.

10년 넘게 조직적인 사기 행각을 벌여 수백만 달러의 세금을 탈루했고, 노동자들은 착취당했습니다.
여러 국가에서 사기를 저지르는 회사를 보호하는 사람은 누구입니까?
  • 근로자 증언: 현재 및 전직 "비공식" 직원이 발언할 의향이 있음
  • 결제 기록: 해외/불규칙한 지불 구조의 증거
  • 타임라인 분석: 2014년 제재와 고용 변화 간의 상관관계
  • 세금 분석: 관할권별 탈세액 계산
  • 비교 데이터: 합법적인 회사가 해외 취업을 처리하는 방법
  • 러시아 정부 기록: 러시아에서 Valve의 공식 고용이 부족함에도 불구하고

조사 요청: 다중 관할권 사기

  • 미국 국세청(IRS) - 탈세 및 해외 지불
  • 미국 노동부 - 국제 노동 기준 위반
  • 미국 재무부 OFAC - 제재된 관할권 내의 은밀한 작전
  • 미국 증권 거래위원회 (SEC) - 주주를 오도하는 행위
  • 미국 법무부 - FCPA 위반, 자금세탁
  • 러시아 연방 세금 서비스 - 급여세 탈루
  • 러시아 노동부 - 노동법 위반
  • OECD - 다국적 기업 표준 위반
  • 국제 노동기구 (ILO) - 근로자 권리 침해

Valve는 세금을 회피하고, 노동력을 착취하고, 규제 기관으로부터 운영을 숨기기 위해 "비공식적으로" 근로자를 고용합니다.

10년 넘게 조직적인 사기 행각을 벌였습니다. 여러 국가에서 수백만 달러의 세금을 포탈당했습니다. 노동자들은 기본권을 박탈당했습니다.

이는 실수가 아닙니다. 이는 고의적이고 계획적이며 여러 관할권에 걸친 사기이며, 누군가가 그들을 결과로부터 보호하고 있습니다.

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